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游戲翻譯管理

發(fā)布時(shí)間: 2022-11-03 09:23:13   作者:etogether.net   來源: 網(wǎng)絡(luò)   瀏覽次數(shù):
摘要: 游戲本地化的方法有很多種,有些公司利用自己的內(nèi)部員工,有些公司聘用兼職人員或者進(jìn)行外包,多數(shù)情況下,負(fù)責(zé)本地化的實(shí)際上...


翻譯人員不僅必須熟悉各款游戲的特殊主題(要懂電子設(shè)備,可能連煉丹術(shù)也要了解),還要熟悉每一種類型的術(shù)語和慣例。經(jīng)常閱讀源語言和目標(biāo)語言的電腦游戲類雜志是一個(gè)好辦法。


游戲本地化的方法有很多種。有些公司利用自己的內(nèi)部員工,有些公司聘用兼職人員或者進(jìn)行外包,多數(shù)情況下,負(fù)責(zé)本地化的實(shí)際上不是開發(fā)商,而是發(fā)行商或開發(fā)商的國(guó)外分支機(jī)構(gòu)。無論選擇哪種方法,游戲本地化通常都是一個(gè)很困難的過程。之所以這樣說,主要是因?yàn)槟壳坝螒蜷_發(fā)項(xiàng)目的規(guī)劃和管理工作通常做得不是很好,產(chǎn)品上市時(shí)間經(jīng)常延誤,經(jīng)常超出預(yù)算,而它們的本地化工作也經(jīng)常沒有提前的安排,有時(shí)管理本地化項(xiàng)目的人員并不具備這方面的經(jīng)驗(yàn)。


有些游戲的生產(chǎn)廠商組織工作缺乏秩序,經(jīng)常是產(chǎn)品都要發(fā)布了,內(nèi)容上還在改來改去;而有些廠商的本地化生產(chǎn)管理則比較科學(xué),他們會(huì)安排有豐富經(jīng)驗(yàn)的翻譯協(xié)調(diào)人員來跟蹤游戲中的每一個(gè)字符串,并提供豐富全面的有關(guān)上下文、功能和最大文本長(zhǎng)度的背景信息。


很常見的一種情況是:在沒有開始考慮本地化過程時(shí),一些至關(guān)重要的設(shè)計(jì)決定就已經(jīng)早早地定下來了,比如文本框的大小、是否使用積木式語句、是否要使用特定于某種文化的圖標(biāo),等等。一個(gè)典型例子是:給“quit”命令使用一個(gè)固定大小的文本框(這項(xiàng)命令在翻譯成德語后就會(huì)變成“abbrechen”),或者,對(duì)在地圖上顯示的名稱進(jìn)行硬編碼??紤]到開發(fā)人員面臨的巨大的時(shí)間壓力,這些決定通常在開發(fā)后期是無法再更改的,所以到時(shí)候就不得不去臨時(shí)尋找折中方案或權(quán)宜之計(jì)。


與游戲本地化相關(guān)的諸多問題之根源在于要同時(shí)(或幾乎同時(shí))發(fā)布若干個(gè)語言版本,就需要進(jìn)行并行開發(fā)。程序員、設(shè)計(jì)師和美工在游戲開發(fā)的測(cè)試階段和最終階段通常壓力很大,他們還要騰出時(shí)間來制作和修補(bǔ)本地化版本。對(duì)于本地化過程來說,并行開發(fā)就意味著要處理的文本是不固定的,有時(shí)在游戲開發(fā)的最后幾天還會(huì)亂作一團(tuán)地進(jìn)行重寫和重翻。要解決這些問題,需要進(jìn)行仔細(xì)的項(xiàng)目規(guī)劃、嚴(yán)格的版本控制和高效的翻譯協(xié)調(diào)。



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