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《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布 收入規(guī)模與用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)
2024-09-03 15:38:29    中國新聞出版廣電報(bào) 張君成 金鑫 李婧璇    中國出版網(wǎng)    


       7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海召開,會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。報(bào)告顯示,今年1—6月,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。

  對(duì)此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君表示,上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)保持平穩(wěn)增長(zhǎng),在挑戰(zhàn)中堅(jiān)持蓄力前行;下半年將有一批被行業(yè)和市場(chǎng)期待的新產(chǎn)品面世,有望為產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng)提供新的助力。此外,我國游戲行業(yè)也將繼續(xù)主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,充分發(fā)揮其在文化、科技、教育、文旅等多領(lǐng)域的社會(huì)經(jīng)濟(jì)價(jià)值。 


  游戲成為內(nèi)容出海重要一環(huán) 

  今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,這表現(xiàn)在出海和自主創(chuàng)新方面。當(dāng)前游戲已成為內(nèi)容出海的重要一環(huán)。報(bào)告顯示,1—6月,美、日、韓仍為我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場(chǎng)占比合計(jì)9.85%,也呈微降之勢(shì)。但值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。 

  在自主研發(fā)游戲方面,1—6月,自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷收入85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來明顯增量。國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。



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