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文化部關(guān)于印發(fā)《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的通知

發(fā)布時間: 2018-05-31 15:27:15   作者:譯聚網(wǎng)   來源: 中華人民共和國文化和旅游部   瀏覽次數(shù):


  到2020年,預(yù)計動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到2500億元左右,動漫創(chuàng)意和產(chǎn)品質(zhì)量大幅提升,培育一批在國際上具有較強(qiáng)競爭力和影響力的國產(chǎn)動漫品牌和骨干動漫企業(yè),打造3-5個具有廣泛影響力的動漫展會。加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)頂層設(shè)計,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級。提升動漫產(chǎn)品質(zhì)量,扶持內(nèi)容健康向上、富有創(chuàng)意的優(yōu)秀原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和消費。培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,加大對優(yōu)秀動漫創(chuàng)意人才的扶持力度。推廣手機(jī)(移動終端)動漫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),鼓勵面向新媒體渠道的動漫創(chuàng)作。加強(qiáng)動漫關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)和動漫公共素材庫項目建設(shè)。探索建設(shè)培育動漫品牌授權(quán)市場,促進(jìn)動漫與實體經(jīng)濟(jì)的深度融合,引導(dǎo)促進(jìn)動漫會展發(fā)展,活躍動漫消費市場。


(四)游戲業(yè)


  到2020年,預(yù)計游戲業(yè)市場規(guī)模達(dá)到3000億元左右,培育一批具有較強(qiáng)品牌影響力和國際競爭力的骨干游戲企業(yè),創(chuàng)作生產(chǎn)一批內(nèi)容健康向上、富有民族特色的游戲精品。推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,推動網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)移動游戲、電子競技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展。制定游戲內(nèi)容開發(fā)指引,鼓勵游戲創(chuàng)意研發(fā),建立有力的游戲評價獎懲體系。鼓勵研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)、電子游戲軟硬件設(shè)備,鼓勵游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等先進(jìn)技術(shù)。鼓勵游戲游藝場所積極應(yīng)用新設(shè)備、改造服務(wù)環(huán)境、創(chuàng)新經(jīng)營模式。推動游戲與教育、醫(yī)療、環(huán)保、科普等領(lǐng)域相結(jié)合,加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡、性別、職業(yè)用戶群體,益智化、健身化、技能化的游戲產(chǎn)品,為不同用戶人群提供多樣化的游戲消費選擇。


(五)創(chuàng)意設(shè)計業(yè)


  “十三五”期間,培育3-5家國內(nèi)外知名的領(lǐng)軍創(chuàng)意設(shè)計企業(yè)和一批具有較強(qiáng)競爭力的中小微創(chuàng)意設(shè)計企業(yè),全面提升創(chuàng)意設(shè)計業(yè)發(fā)展水平,充分發(fā)揮創(chuàng)意設(shè)計對國民經(jīng)濟(jì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的支撐作用。樹立注重創(chuàng)意創(chuàng)新、淡化行業(yè)界限、強(qiáng)調(diào)交互融合的大設(shè)計理念,營造創(chuàng)意設(shè)計氛圍,不斷提高創(chuàng)意設(shè)計能力。推動民族文化元素與現(xiàn)代設(shè)計有機(jī)結(jié)合,形成有中國文化特色的創(chuàng)意設(shè)計發(fā)展路徑。促進(jìn)創(chuàng)意設(shè)計與現(xiàn)代生產(chǎn)生活和消費需求對接,拓展大眾消費市場,探索個性化定制服務(wù)。培育具有地方特色的創(chuàng)意設(shè)計企業(yè)。支持創(chuàng)意設(shè)計推廣、品牌展示活動。


(六)網(wǎng)絡(luò)文化業(yè)


  到2020年,推動形成內(nèi)涵豐富、技術(shù)先進(jìn)、鏈條完整的網(wǎng)絡(luò)文化業(yè)態(tài)發(fā)展格局,進(jìn)一步增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文化的核心競爭力。提高網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)演出、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品等網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的原創(chuàng)能力和文化品位,發(fā)展健康向上的網(wǎng)絡(luò)文化。鼓勵文化內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合,不斷創(chuàng)新文化業(yè)態(tài),豐富文化表現(xiàn)形式。支持制作適合互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)傳播的精品佳作,促進(jìn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和當(dāng)代文化精品網(wǎng)絡(luò)傳播。深化互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。鼓勵和引導(dǎo)上網(wǎng)服務(wù)場所與電子競技、游戲游藝、網(wǎng)絡(luò)教育、電子商務(wù)等領(lǐng)域的跨界融合,發(fā)揮上網(wǎng)服務(wù)場所的區(qū)位優(yōu)勢、場地優(yōu)勢和技術(shù)優(yōu)勢,增加行業(yè)發(fā)展后勁。



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